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{"id":9517,"date":"2022-02-24T09:23:39","date_gmt":"2022-02-24T09:23:39","guid":{"rendered":"https:\/\/wordpress-dev.vccp.com\/madrid\/?post_type=news&p=9517"},"modified":"2023-02-07T11:56:09","modified_gmt":"2023-02-07T11:56:09","slug":"nace-vccp-division-global-especializada-en-gaming-de-vccp","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/wordpress-dev.vccp.com\/spain\/es-es\/noticias\/2022\/feb\/nace-vccp-division-global-especializada-en-gaming-de-vccp","title":{"rendered":"Nace VCCP+, la divisi\u00f3n especializada en gaming de VCCP"},"content":{"rendered":"
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VCCP presenta VCCP+ su nueva divisi\u00f3n especializada en gaming, que ofrecer\u00e1 soluciones respaldadas en datos para ayudar a las marcas a crear valor a largo plazo retando las formas en la que han enfocado tradicionalmente su reducida presencia en el mundo del gaming.<\/p>\n
El poder del gaming como medio y como parte de la cultura popular ha sido malinterpretado durante mucho tiempo por las marcas. La obsesi\u00f3n por el metaverso est\u00e1 desviando la atenci\u00f3n de la oportunidad de negocio que supone el \u201cmultiverso del gaming\u201d<\/em><\/strong>, un complejo y pr\u00f3spero ecosistema de plataformas, medios y culturas que las marcas no est\u00e1n sabiendo aprovechar, y que alcanza una audiencia insatisfecha de 2.700 millones de jugadores en todo el mundo, mayor incluso que la de una plataforma como Facebook.<\/p>\n
Hoy en d\u00eda, la industria del gaming es mucho m\u00e1s que jugar a los videojuegos. El multiverso del gaming integra medios, contenidos, plataformas, influencers, creadores de contenido, dise\u00f1adores de experiencias, el mundo del entretenimiento y los deportes\u2026 elementos que hay que incorporar a la estrategia de las marcas.<\/p>\n
Los puntos de contacto del multiverso del gaming superan a los canales de comunicaciones sociales y tradicionales existentes. Los contenidos de gaming en YouTube, por ejemplo, superan a HBO, Netflix y Hulu juntos. Y estas cifras no har\u00e1n m\u00e1s que acelerarse con una nueva generaci\u00f3n de gamers para los que los videojuegos son parte fundamental de su identidad y su vida social. Pese a ello, la inversi\u00f3n actual en gaming es actualmente 100 veces menor que la inversi\u00f3n publicitaria en Facebook y cuatro veces menor que en la prensa.<\/p>\n
VCCP+<\/strong> pretende alterar este status quo dotando a las marcas de datos, experiencias, ideas y partnerships adecuados para explotar el potencial de gaming como fuerza de marketing, dado que en el futuro inmediato, contar con una estrategia y planes always-on en el mundo del gaming ser\u00e1n una necesidad fundamental.<\/p>\n <\/div>\n<\/section><\/div>\n\n
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\n El espacio de gaming a d\u00eda de hoy es solo un \u00e1rea de experimentaci\u00f3n para los departamentos de marketing. Pese a ser la mayor oportunidad de audiencia insatisfecha que existe hoy en el mercado al ser el mayor vertical de entretenimiento del mundo, est\u00e1 totalmente infrautilizado por las marcas. \n Jonny Shaw, CEO de VCCP+ <\/cite> <\/blockquote>\n\n <\/div>\n <\/section><\/div>\n\n
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VCCP+,<\/strong> se lanza con una metodolog\u00eda y unas herramientas propias creadas desde cero para ayudar a las marcas y a los profesionales del marketing a tomar las mejores decisiones gracias a su aporte de data e insights.<\/p>\n
VCCP+<\/strong> contar\u00e1 el soporte de la red internacional de VCCP, aprovechando a los desarrolladores de VCCP CX y a los creadores del mundo del dise\u00f1o y el arte, motion graphics y tecnolog\u00eda 3D del recientemente lanzado estudio de contenido global de VCCP, Girl&Bear<\/strong>. Adem\u00e1s, VCCP+<\/strong> se asociar\u00e1 con los principales partners de producci\u00f3n y contenido, colaboradores de sponsorship, lifestyle & entertainment, as\u00ed como editores de gaming, prescriptores e influencers.<\/p>\n
VCCP+<\/strong> estar\u00e1 dirigida por el CEO, Jonny Shaw, y el head of strategy Sashi Nair.<\/p>\n
Shaw ha trabajado en el sector de gaming durante m\u00e1s de 20 a\u00f1os, dirigiendo equipos en Londres, Tokio, San Francisco y Nueva York. Ha trabajado tanto en marcas de gaming como PlayStation, Xbox, EA y Rockstar, por nombrar algunos, como ayudando a algunas de las mayores marcas de consumo del mundo a navegar por el mundo del gaming.<\/p>\n
Shaw opine que “a d\u00eda de hoy un 90% de la generaci\u00f3n Z se identifica como jugador, por lo que la audiencia del ma\u00f1ana ser\u00e1 todo el mundo. VCCP+ nace para desafiar el status quo y ofrecer a las marcas una forma de atraer a este grupo demogr\u00e1fico de una manera aut\u00e9ntica, reduciendo el desaprovechamiento de los medios<\/strong><\/em>“.<\/p>\n
Nair se une desde Havas Sports & Entertainment, donde dirigi\u00f3 la estrategia en gaming, partnership, deportes y m\u00fasica. Nair es un estratega multidisciplinar, que ha aportado su visi\u00f3n estrat\u00e9gica y desarrollado soluciones basadas en la cultura popular para organizaciones como The Coca-Cola Company, Beam Suntory, Michelin, Tracfone, Fidelity, Titlelist, P&G, Pringles, Emirates, HSBC, Sony y Volkswagen.<\/p>\n <\/div>\n<\/section><\/div>\n\n
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\n La industria del marketing convencional finalmente se est\u00e1 dando cuenta de la oportunidad que brinda el gaming. Se est\u00e1 dando cuenta de que este no es un espacio de nicho; es donde est\u00e1 su audiencia. El gaming trata de socializar, conectarse, conocer gente nueva y profundizar las relaciones existentes. Se trata de experiencias y de cultura, m\u00e1s que simplemente pasar un buen rato. VCCP+ est\u00e1 aqu\u00ed para navegar y desbloquear este espacio de una manera aut\u00e9ntica, \u00fanica y comercialmente valiosa para las marcas de todo el mundo \n Julian Douglas, CEO Internacional de VCCP<\/cite> <\/blockquote>\n\n <\/div>\n <\/section><\/div>\n\n
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\n El concepto \u201cmultiverso del gaming\u201d describe muy bien el impacto de gran alcance del gaming, el maremoto cultural que est\u00e1 definiendo el futuro de los medios y la publicidad en este momento, y que se oculta repetidamente debajo de la alfombra. Los especialistas en marketing deben evolucionar su percepci\u00f3n de que el gaming es un canal \u00fanicamente destinado a iniciativas experimentales. El gaming es ahora el coraz\u00f3n de la cultura popular y el futuro del entretenimiento. Estoy emocionado de asumir el desaf\u00edo de transformar la percepci\u00f3n de este espacio, ayudando a las marcas y los especialistas en marketing a desbloquear el potencial que ofrece el multiverso de gaming y crear las soluciones adecuadas para que brinden valor y respondan a los objetivos comerciales \n Sashi Nair, director de estrategia de VCCP+, <\/cite> <\/blockquote>\n\n <\/div>\n <\/section><\/div>\n\n
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VCCP+ <\/strong>tendr\u00e1 su sede central el Nueva York, pero se lanza como disciplina en todas las oficinas de VCCP en el mundo: Madrid, Praga, San Francisco, Londres, Singapur, Sidney y Shangh\u00e1i.<\/p>\n